主に分析ウィンドウで表示される用語について。
転倒は、吹き飛ばしや引き寄せを受けたときや、プレイヤーキャラクターの場合HPが少ないときにダメージを受けた場合にも発生することがあります。
転倒しているキャラクターは移動ができず、クリティカルヒットを受けやすくなるので、ピンチ/チャンスになります。
また、PCが転倒している場合は通常より陵辱行為の対象になりやすいため非常に危険です。
活力の消費・毒などのダメージは技によって移動した場合その分だけ増加します。
このため、長距離を移動する技を多用しても活力を節約する事はできません。
自然回復の速度はキャラとHP・MPによってかなり違い、
活力が多ければ自然回復の速度はわずかに上昇し、残り少なくなると目に見えて低下します。
また、HPは現在値が少ないほど回復が遅く、
MPはHPとMPの現在値が少ないほど回復が早くなります。
また、装備やステートによる自然回復の速度を上昇させる効果は、
残り値に関係なく、
最大値に対して一定の割合での速度上昇になります。
画面左のステート表示には、左端にステートの持続時間バーが表示されています。
このゲージが明るい赤の場合ステートの持続時間は、
標準的な持続時間の範囲内にあり、ステート解除スキルで容易に解除できる状態です。
暗い赤の場合は標準より長い持続時間になっている状態で、
ステート解除スキルを使用しても持続時間を減らすことしかできないことがあります。
逆に水色の場合は規定の持続時間が消化され、
確率による自然回復を待つのみになった状態を表します。
活力・装備の耐久度・根性補正が働いたときの受けるダメージなどは、
残り値が少ないほど、減少量が少なくなります。
ごはんはできるだけおなかが空くまで待った方が燃費が良いし、
装備の耐久表示が真っ赤になっても意外と頑張れたりするし、頑張れなかったりもする。
脱いで持って歩くのも相当じゃまくさいので着て歩いてみるのも一つの選択。
根性補正はまあ、そういうものだと思ってありがたがるぐらいですが。
HP(MP)の吸収効果は、その攻撃が生命(精神)属性を持っている場合、
吸収する相手の生命(精神)属性への耐性によって吸収効率が変化します。
生命(精神)属性を持たない攻撃によってHP(MP)を吸収する場合は、
常に吸収効率は一定になります。